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Devlog
- March 29, 2025 by Golliathe#map, #collisions, #sprite, #Stardew Valley, #Timer, #MessagesAjout des collisions sur toute la carte J’ai finalisé l’ajout des collisions pour éviter que le joueur puisse traverser certains éléments comme : Les murs des bâtiments Les montagnes et falai... Continue reading
- February 14, 2025 by Platon Neutron#développement, #c#, #gameplay, #techniquemise en place du timer, le joueur à maintenant 10 minutes pour finir le jeu changement du système de control, passage sur le new input system changement du système de déplacement, usage de la phys... Continue reading
- February 14, 2025 by Platon Neutron#pixel-art, #tiles, #tileset, #tilemap, #designby @golliathe Donjon Utilisation d’un tileset fourni : Assemblage de la structure du donjon Ajout d’un courant d’eau nécessitant une mécanique de traversée Implémentation terminée dans la c... Continue reading
- February 14, 2025 by Platon Neutron#tiles, #tileset, #tilemap, #pixel-art, #designby @golliathe Village en ruine Recherche de références pour tiles de bâtiments détruits Croquis préparatoires Création d’un tileset personnalisé pour les bâtiments Implémentation des bâtim... Continue reading
- February 14, 2025 by Platon Neutron#pixel-art, #tiles, #tilemap, #level-designby @golliathe Choix des outils : Pyxel Edit, Tiled, Unity (+ extension SuperTiled2DUnity) Croquis de la carte avec les différentes zones Priorisation des zones à réaliser (Plage, Donjon, Village en... Continue reading